Nach welchem Ende fangen Tester die Geschichte noch einmal an?
Noch einmal von vorn zu beginnen ist das stärkste Zeichen, dass ein Ende eine Frage oder einen Wunsch offen ließ. Dieser Eintrag misst es pro Ende und lässt die Tester aus, die aufhören mussten, weil ihre Zeit um war und die sonst jedes Ende langweilig aussehen ließen.
Warum das funktioniert
Wiederholen ist eine Entscheidung, also gehören nur Leute in die Zählung, die sie treffen konnten. Tester, die die Uhr abgeschnitten hat, bekamen nie die Gelegenheit, und sie als Absage zu zählen lässt späte Enden grundlos fade aussehen.
Wann es das Falsche ist
Wenig Wiederholung ist in Ordnung, wenn das Spiel für einmaliges Spielen gemacht ist, etwa eine Geschichte, die beim zweiten Mal an Kraft verliert. Eine hohe Quote zeigt auch noch keine Zuneigung. Stell ihr gegenüber, wie zufrieden die Spielenden waren.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 27 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Nach welchem Ende fangen Tester die Geschichte noch einmal an?“ (read_entry which-ending-makes-testers-replay) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen