Wie lange Abwesenheit heißt, dass ein Aufbauspieler weg ist, und wer macht nur Pause?
Aufbauspiele spielt man in Schüben mit Tagen dazwischen, also kann „eine Woche nicht gesehen“ nichts bedeuten. Nennt man Leute zu früh weg, sehen die Zahlen schlechter aus als sie sind. Hier steht, wie man die Grenze aus der Abwesenheit der Wiederkehrer ableitet.
Warum das funktioniert
Stille bedeutet erst im Vergleich etwas, nämlich dazu, wie lange Leute wegbleiben, die doch zurückkommen. Ihre eigenen Gewohnheiten setzen die Linie: Dahinter ist eine Rückkehr selten. Die jüngsten Wochen müssen offen bleiben, denn wer die Linie noch nicht überschritten hat, ist nicht weg, sondern bisher nur still.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht für Spiele mit natürlich langen Pausen, etwa saisonale oder Story-Spiele, die man beendet und ein Jahr später wieder aufnimmt. Eine Linie passt dazu schlecht. Beurteile diese Spieler nach der Saison oder erinnere sie und sieh, wer antwortet.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 13 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Wie lange Abwesenheit heißt, dass ein Aufbauspieler weg ist, und wer macht nur Pause?“ (read_entry when-is-a-builder-player-gone) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen