Erfahrung aus dem Kampf, der das höchste Level erreicht, wird einfach weggeworfen
Spieler auf dem höchsten Level kämpfen weiter, und viele Spiele zählen dann nichts mehr. Schlimmer noch, der Rest aus dem Kampf, der sie dorthin bringt, verschwindet oft. So trägst du jeden Punkt in eine zweite, endlose Art von Fortschritt weiter, ohne Rundungsfehler.
Warum das funktioniert
Mühe soll nie verpuffen, nur weil eine Obergrenze erreicht ist. Wer zuerst den Aufstieg beendet und erst dann den Überschuss in eine zweite Art von Fortschritt umwandelt, zahlt auch eine Belohnung voll aus, die die Grenze überschreitet, und der kleine Rest bleibt für später erhalten.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Spiel oben endet und weiteres Spielen sich einfach abgeschlossen anfühlen soll, oder wenn eine zweite Leiste die Hauptgeschichte verdrängen würde. Biete oben dann lieber etwas zu tun an, etwa einen schwereren Modus, statt weiterer Zahlen zum Sammeln.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 28 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Erfahrung aus dem Kampf, der das höchste Level erreicht, wird einfach weggeworfen“ (read_entry turn-experience-earned-at-the-level-cap-into-bonus-points) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen