Wie viele Versuche braucht eine Gruppe für den Boss, mit denen, die es nie schafften?
Schaut man nur auf Gruppen, die gewonnen haben, wirkt der Boss viel leichter, als er ist, denn die Gruppen, die aufgegeben haben, fehlen gerade. Hier steht, wie du den Aufwand schätzt, wenn jede Gruppe mitzählt.
Warum das funktioniert
Gruppen, die aufgegeben haben, gehören zur Schwierigkeit und sind kein Rauschen, das man weglässt. Wer jeden Versuch jeder Gruppe gegen die Gruppen zählt, die am Ende gewonnen haben, erhält die wahre Wahrscheinlichkeit für einen Versuch, während der Blick nur auf Sieger misst, wie lange die Glücklichen brauchten, und das ist immer zu kurz.
Wann es das Falsche ist
Es nimmt an, dass jeder Versuch gleich gute Siegchancen hat, was nicht stimmt, wenn Gruppen aus ihren Versuchen lernen. Sieh dann frühe und späte Versuche getrennt an. Bei sehr wenigen Gruppen oder wenn noch niemand gewonnen hat, nenne keine Zahl, sondern nur, wie viele Versuche bisher scheiterten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 23 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Wie viele Versuche braucht eine Gruppe für den Boss, mit denen, die es nie schafften?“ (read_entry tries-until-a-group-clears-the-boss) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen