Teleportieren, Wiedereinstieg oder Wassereintritt dürfen nicht als Sturz zählen
Ein Spieler teleportiert sich vom Gipfel nach Hause und stirbt bei der Ankunft an einem Sturz, der nie stattfand. Fallschaden anhand des höchsten Punktes ist leicht, aber alles, was eine Figur ohne Gehen bewegt, muss sie vergessen lassen. Hier steht die Liste der Ereignisse und wie jedes behandelt wird.
Warum das funktioniert
Fallschaden soll nur messen, wie weit der Körper wirklich aus eigener Kraft gefallen ist. Alles, was eine Figur auf andere Weise versetzt, beginnt eine neue Geschichte, also muss jedes solche Ereignis den alten Höchstpunkt vergessen lassen, sonst wird der Höhensprung der Spielerin angelastet.
Wann es das Falsche ist
Setze den Sturz nicht zurück, wenn die Bewegung Teil des Sturzes ist, etwa bei einem Schleudern durch ein Sprungbrett oder eine Druckwelle. Die dort gewonnene Höhe gehört zum selben Flug und soll bei der Landung weiter zählen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 25 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Teleportieren, Wiedereinstieg oder Wassereintritt dürfen nicht als Sturz zählen“ (read_entry teleport-must-not-count-as-a-fall) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen