Ein Jäger springt auf einen laufenden Spieler: voraus zielen oder gar nicht
Ein Raubtier, das dorthin springt, wo du bist, verfehlt immer, und eines, das immer genau auf dir landet, wirkt wie ein Schummler. Hier steht, wie man einen unumkehrbaren Sprung vor ein bewegtes Ziel lenkt, wann gesprungen wird, wann es zu weit oder zu nah ist und wie er ausweichbar bleibt.
Warum das funktioniert
Ein Sprung lässt sich nach dem Absprung nicht mehr lenken, also muss der Jäger gleich zu Beginn entscheiden, wo seine Beute sein wird, wenn er herunterkommt. Das macht den Angriff fair: Jede Änderung von Tempo oder Richtung in der Luft ist genau das, was der Spielerin die Flucht erlaubt.
Wann es das Falsche ist
Nicht verwenden für einen Jäger, der klug oder unerbittlich wirken soll, etwa einen Gegner, der dich verfolgt. Lass ihn dann während der Bewegung nachsteuern oder zu Fuß jagen, und spare den festgelegten Sprung für Tiere auf, die zu schlagen sein sollen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 23 Zeilen Beispielcode mit 6 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Jäger springt auf einen laufenden Spieler: voraus zielen oder gar nicht“ (read_entry predator-pounce-aimed-at-a-moving-target) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen