Ein kleines zweites Kamerabild zeigt einen anderen Ort, aber Klicks treffen die Hauptkarte
Ein kleines Fenster, das eine ferne Basis oder eine verfolgte Einheit zeigt, ist eine zweite Kamera, und die Maus muss wissen, über welcher sie ist. Wird der ganze Bildschirm als Hauptansicht behandelt, gehen Klicks an die falsche Stelle, und ein Ziehen, das im kleinen Fenster beginnt, darf nicht hinausrutschen. Hier steht die Suche und die Regel fürs Ziehen.
Warum das funktioniert
Jede Ansicht ist ein eigenes kleines Fenster auf die Welt, also muss ein Klick in dem Fenster verstanden werden, dem er gehört. Bleibt diese Wahl vom Drücken bis zum Loslassen bestehen, kann ein Ziehen, das in einer Ansicht beginnt, nicht plötzlich in einer anderen wirken.
Wann es das Falsche ist
Nicht nötig, wenn die kleine Ansicht nur Zierde oder eine reine Minikarte ist. Lass sie dann einfach Klicks abfangen und zeig sie an, ohne zusätzliche Kamera und Festhalten. Oder öffne den zweiten Ort lieber als eigenen Vollbildschirm.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 42 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein kleines zweites Kamerabild zeigt einen anderen Ort, aber Klicks treffen die Hauptkarte“ (read_entry strategy-picture-in-picture-click-target) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen