Wie viele Sitzungen brauchen Spieler, um eine lange Kampagne zu beenden?
In rohen Ereignisprotokollen gibt es keine Sitzungen, nur Zeitpunkte. Hier steht, wie du sie in einzelne Sitzungen zerlegst, wie du ein einzelnes Ereignis behandelst und was Gesamtspielzeit und Sitzungszahl über die wahre Länge der Kampagne verraten.
Warum das funktioniert
Niemand meldet, wann er sich hinsetzt oder aufhört, also schließt man einen Sitzungsabschnitt aus der Stille. Eine genügend lange Lücke bedeutet eine echte Pause. Zählt man nur von der ersten bis zur letzten Handlung, erfindet man keine Spielzeit hinzu.
Wann es das Falsche ist
Das Raten aus Stille versagt bei Spielen, die allein laufen oder ohne Eingabe angesehen werden, etwa Idle-Spiele oder lange Zwischenfilme. Dort ist Stille Spiel. Nimm ein ausdrückliches Start- und Endsignal, wenn das Spiel eines liefern kann.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 41 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Wie viele Sitzungen brauchen Spieler, um eine lange Kampagne zu beenden?“ (read_entry strat-sessions-from-event-times) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen