Bemerken Spieler ein neues Missionsziel oder geht es an ihnen vorbei?
Ein neues Ziel, das mitten auf einem vollen Bildschirm erscheint, wird vielleicht nie gesehen. Hier steht, wie du misst, wie viele rechtzeitig reagieren, wie lange sie dafür brauchen und warum Spieler, die zu früh gegangen sind, nicht mitgezählt werden dürfen.
Warum das funktioniert
Ein fairer Test zählt nur Leute mit echter Chance. Wer ging, bevor die Frist ablief, konnte nichts bemerken. Nähme man ihn mit, sähe jedes Ziel nahe einer Ausstiegsstelle unsichtbar aus, und du würdest das Falsche reparieren.
Wann es das Falsche ist
Erwarte nicht von allen sofortiges Handeln bei Zielen, die erst später gefunden werden sollen, etwa Nebenaufgaben oder Geheimnisse. Langsames Reagieren ist dort der Plan. Beurteile sie danach, ob Spielende sie irgendwann finden.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 36 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Bemerken Spieler ein neues Missionsziel oder geht es an ihnen vorbei?“ (read_entry strat-objective-noticed-in-time) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen