Ein Spieler lässt den Controller liegen und kassiert trotzdem jede Belohnung
In einer langen Gruppenrunde geht jemand weg, bleibt aber in der Gruppe, und die anderen kämpfen für ihn mit. Untätige hinauszuwerfen ist unhöflich, und vielleicht warten sie nur auf eine Wiederbelebung. So entscheidest du fair, wer beim Teilen der Belohnung gerade mitspielt.
Warum das funktioniert
Eine Belohnung gilt denen, die die Arbeit tun, also geht ein Anteil an jemanden, der nicht da ist, den anderen schlicht verloren. Wer unter den Aktiven teilt und einen gefallenen Mitspieler noch zum Kampf zählt, bezahlt Einsatz und nicht Anwesenheit.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in einem entspannten Spiel, in dem Freunde kommen und gehen, plaudern oder zusehen und eine strenge Untätigkeitsregel sich wie Überwachung anfühlt. Teile dort gleichmäßig und vertraue der Gruppe; nutze die Regel nur, wo Mitläufer ein echtes Problem sind.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 22 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Spieler lässt den Controller liegen und kassiert trotzdem jede Belohnung“ (read_entry split-rewards-only-among-players-who-are-actually-playing) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen