Vorspulen stoppen lassen bei ungelesenem Text und bei jeder Entscheidung
Vorspulen ist beim zweiten Durchgang ein Geschenk und eine Falle, wenn es über neue Zeilen rast oder eine Entscheidung für den Spieler trifft. So merkst du dir, was gelesen wurde, wo das Vorspulen halten muss und warum dieses Gedächtnis dem Spieler gehört, nicht dem Spielstand.
Warum das funktioniert
Überspringen ist das Versprechen, nur das zu überfliegen, was der Spieler schon kennt. Es hält also bei allem Neuen und bei jeder Entscheidung an, und die Liste des Gelesenen gehört dem Spieler, nicht einem Spielstand, denn ein neues Spiel hat dieselben Worte schon gelesen.
Wann es das Falsche ist
Falsch für ein Spiel, das langsam gelesen werden will, etwa ein Krimi oder eine Horrorgeschichte, in der das Vorbeirasen selbst ein Verlust ist. Schalte das Überspringen dort ab oder beschränke es auf Szenen, die der Spieler wirklich schon zu Ende gesehen hat.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 19 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Vorspulen stoppen lassen bei ungelesenem Text und bei jeder Entscheidung“ (read_entry skip-mode-stops-at-new-text) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen