Zwei Kämpfer treffen sich im selben Moment, wer ist besiegt
Zwei Schüsse treffen im selben Bild, und der erste tötet. Darf der Tote noch zurückschlagen? Fällt die Beute doppelt? Zählt ein dritter Treffer als zweiter Abschuss? Hier stehen die Regeln, damit solche Tausche jedes Mal gleich ausgehen.
Warum das funktioniert
Was im selben Moment geschieht, darf nicht davon abhängen, wer zuerst abgearbeitet wird, sonst entscheidet die Reihenfolge einer Liste, wer gewinnt. Alles am Stand vom Anfang zu messen und dann in fester Reihenfolge anzuwenden, macht das Ergebnis fair und wiederholbar.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in langsamen Rundenspielen, in denen immer nur eine Seite handelt, denn dort ist nichts gleichzeitig. Soll in deinem Spiel einfach die schnellere Seite gewinnen, entscheide mit Tempo oder Vorrang, wer zuerst trifft, und lass den Tausch weg.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 22 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Zwei Kämpfer treffen sich im selben Moment, wer ist besiegt“ (read_entry simultaneous-hits-on-the-same-tick) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen