Bildschirmwackeln bei großen Treffern stärker machen und kleine ohne Übertreibung addieren
Bildschirmwackeln ist schnell übertrieben: Explosionen hintereinander schütteln das Bild aus dem Fenster, auf schnellen Monitoren sieht es wie Verwischen aus, und es klingt auf jedem Rechner anders schnell ab. Hier steht, wie du es addierst, begrenzt und ausklingen lässt, damit es überall gleich wirkt.
Warum das funktioniert
Gefühlte Wucht wächst schneller als die Zahl dahinter: Ein kleiner Stoß soll kaum zu spüren sein, ein riesiger soll wehtun. Wer eine gedeckelte, abklingende Größe speichert und nur ihr Quadrat zeigt, bekommt diese Kurve, und sich häufende Treffer können nie ausufern.
Wann es das Falsche ist
Dreh es herunter oder biete einen Ausschalter an, in ruhigen, gemütlichen Spielen und für Menschen, denen leicht übel wird. Zeig die Wucht stattdessen mit einem kurzen Aufblitzen, einem Ton oder einer winzigen Pause beim Treffer.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 18 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Bildschirmwackeln bei großen Treffern stärker machen und kleine ohne Übertreibung addieren“ (read_entry screen-shake-from-stacking-hits-that-fades-evenly) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen