Welche meiner Änderungen am Spielstand machen bestehende Spielstände unbrauchbar
Ein weiteres Detail im Spielstand zu speichern wirkt harmlos, doch einige Arten von Änderung sperren alle mit älterem Spielstand aus. Hier werden altes und neues Layout eines Spielstands verglichen und die Änderungen in harmlose und schädliche sortiert.
Warum das funktioniert
Ein Spielstand wurde von einer älteren Fassung geschrieben und wird von einer neueren gelesen. Was die neue Fassung erwartet, die alte Datei aber nie enthielt oder in anderer Form enthält, geht kaputt; der Vergleich beider Aufbauten sagt den Schaden voraus, bevor ihn ein Spieler erlebt.
Wann es das Falsche ist
Unnötig, solange das Spiel nicht veröffentlicht ist oder die Spielstände Wegwerfware sind, etwa bei einem kurzen Wettbewerbsspiel: Dann lösche die alten Stände einfach. Es sagt dir auch nicht, was ein geändertes Feld bedeuten soll; die Umwandlung entscheidest du weiter selbst.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 30 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Welche meiner Änderungen am Spielstand machen bestehende Spielstände unbrauchbar“ (read_entry save-format-change-needs-migration) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen