Die deutsche Fassung einer Zeile zeigt den falschen Namen oder eine verirrte Klammer
Wenn eine Zeile übersetzt wird, werden die kleinen Platzhalter, an denen das Spiel einen Namen oder eine Zahl einsetzt, leicht verändert, vergessen oder verdoppelt. Deine KI kann beide Sprachen Zeile für Zeile vergleichen und genau auflisten, welche Platzhalter abweichen, bevor ein Spieler eine rohe Klammer sieht.
Warum das funktioniert
Das Spiel füllt einen Platzhalter über seinen genauen Namen, also ist ein übersetzter oder fehlender Platzhalter keine Stilfrage, sondern eine kaputte Zeile. Der Vergleich als gezählte Menge fängt Änderungen und auch Zeilen, in denen einer verloren ging und ein anderer doppelt vorkommt.
Wann es das Falsche ist
Setzt dein Spiel Namen anders ein, etwa durch getrennte Textstücke, die zur Laufzeit verbunden werden, gibt es keine Platzhalter zu vergleichen. Prüfe dann die Reihenfolge der Stücke.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 36 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die deutsche Fassung einer Zeile zeigt den falschen Namen oder eine verirrte Klammer“ (read_entry rpg-german-text-lost-its-names) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen