Flüsse auf der Karte finden, die bergauf fließen oder im Nichts enden
Ein Fluss, der einen Hügel hinaufläuft, macht die Reisenotizen unsinnig, und einer, der einfach aufhört, wirft Fragen auf, die die Geschichte nicht beantwortet. Diese Prüfung geht den Fluss Feld für Feld gegen die Höhe des Landes ab und nennt die genaue Stelle des Fehlers.
Warum das funktioniert
Wasser fließt immer abwärts, also ist ein Fluss eine Probe für das Land unter ihm. Gehst du den Fluss Schritt für Schritt gegen die Höhen ab, siehst du genau die Stelle, an der er die Regel bricht, und weißt, ob du ein Tal graben oder einen Hügel anheben musst.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in einer Welt mit Magie oder fremder Physik, in der Wasser aufsteigen darf, oder bei Flüssen, die nur als Zierde gezeichnet sind. Auch bei Flüssen, die mit Absicht unter der Erde verschwinden, passt es nicht; markiere sie dann als Höhlen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 32 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Flüsse auf der Karte finden, die bergauf fließen oder im Nichts enden“ (read_entry river-that-flows-uphill-in-a-generated-map) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen