Spielerando

Ein neues Ziel wählen, wenn das gewählte schon tot ist

Zwei Helden greifen denselben Kobold an; der zweite Schlag trifft eine Leiche, und der Zug ist verschwendet, oder das Spiel stürzt ab. Spieler erwarten eine sinnvolle Umleitung, aber nicht immer dieselbe, etwa beim Heilen oder Wiederbeleben. Diese Regel deckt beides ab.

Warum das funktioniert

Ein früher gemachter Plan kann beim Ausführen überholt sein. Weicht man auf die nächste gültige Wahl derselben Seite aus, bleibt die Absicht des Spielers erhalten, und eine Aktion ohne gültiges Ziel tut nichts und kostet nichts, sodass ein Tod keinen Zug verschwendet.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn ein verschwendeter Zug zur Lektion gehört, etwa in einem schweren Taktikspiel, in dem vorausschauendes Planen das Können ist, oder bei Zügen, die nur einen bestimmten Platz treffen. Lass sie dort bewusst verpuffen und sag es dem Spieler.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 21 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein neues Ziel wählen, wenn das gewählte schon tot ist“ (read_entry retarget-after-target-dies) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen