Alle wählen ihren Zug, dann laufen sie in der richtigen Reihenfolge ab
Wählen beide Seiten heimlich und alles läuft dann gemeinsam ab, entstehen seltsame Dinge: Tote greifen noch an, eine Heilung kommt nach dem Treffer, den sie verhindern sollte, und Gleichstände wechseln. Hier stehen die Reihenfolge und die drei möglichen Ausgänge jedes Plans.
Warum das funktioniert
Gemeinsam getroffene Entscheidungen sind veraltet, bis sie ablaufen. Prüft man jeden Plan in seinem Moment noch einmal, in einer Reihenfolge, die Spieler lernen können, lohnen sich schnelle Züge und Abwehr, und gefallene Kämpfer handeln nicht mehr.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Spieler einzeln handeln und jedes Ergebnis sehen, bevor sie wählen: Vorausplanen bringt dort nichts. Auch wenn du die Reihenfolge hinterher nicht zeigen kannst, taugt es nicht, denn eine verborgene Reihenfolge wirkt wie Mogelei.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 28 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Alle wählen ihren Zug, dann laufen sie in der richtigen Reihenfolge ab“ (read_entry resolve-planned-actions-in-priority-order) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen