Ein Kämpfer stirbt mitten in der Runde, und niemand wird übersprungen
Ein Gifttick oder ein Gegenschlag tötet jemanden mitten in der Runde, und plötzlich verliert ein Mitspieler seinen Zug oder handelt doppelt. Der Fehler zeigt sich nur in manchen Kämpfen. So entfernst du einen Kämpfer, und der Richtige ist trotzdem als Nächster dran.
Warum das funktioniert
Eine Liste mit Merkzeichen gerät durcheinander, wenn etwas vor dem Zeichen gelöscht wird: Alles rutscht nach, das Zeichen bleibt stehen. Rückt man es um denselben Schritt zurück, bleibt es beim selben Kämpfer, und niemand wird übersprungen oder doppelt aufgerufen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn gefallene Kämpfer in der Liste bleiben und nur als besiegt markiert werden, etwa weil sie im selben Kampf wiederbelebt werden können. Sie beim Aufruf zu überspringen ist dann einfacher als sie zu entfernen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 23 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Kämpfer stirbt mitten in der Runde, und niemand wird übersprungen“ (read_entry remove-dead-fighter-from-turn-queue) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen