Spielerando

Schnellere Aufladung darf kein Gratis-Herz schenken oder Wartezeit löschen

Bekommt ein Spieler eine schnellere Aufladung, muss die halb abgelaufene Wartezeit auf das nächste Herz sinnvoll übernommen werden. Sonst gibt es ein Herz aus dem Nichts oder die bereits gewartete Zeit geht verloren. So vermeidest du beides.

Warum das funktioniert

Gewartete Zeit ist ein Anteil an einem Ganzen, kein Punkt auf der Uhr. Wer speichert, wie weit die Wartezeit ist, statt wann sie endet, behält den verdienten Anteil, wenn sich die Länge ändert, sodass niemand etwas gewinnt oder verliert.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn sich die Geschwindigkeit während des Wartens nie ändert oder ein Neustart mit der neuen Geschwindigkeit in Ordnung ist, etwa bei einem Tarif, der erst nach dem nächsten Herz gilt. Dann nimm die einfachere Endzeit.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 19 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Schnellere Aufladung darf kein Gratis-Herz schenken oder Wartezeit löschen“ (read_entry puzzle-speed-change-keeps-partial-heart) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen