Die Spielzeit im Spielstand ehrlich halten, wenn der Laptop schlafen geht
Ein langes Abenteuer zeigt neben jedem Stand die gespielten Stunden, und eine naive Uhr macht aus einer Nacht mit geschlossenem Deckel acht Stunden mehr. Hier steht, wie nur echtes Spielen zählt und wie du die Summe anzeigst, damit lange Spiele nicht überlaufen.
Warum das funktioniert
Eine Uhr misst die vergangene Zeit, aber Spielzeit ist nur die Zeit, in der wirklich gespielt wurde. Kurze Abschnitte zu addieren und jeden viel zu langen oder rückwärts laufenden Abschnitt zu ignorieren bedeutet, dass Schlaf, Hintergrund und Uhrenänderungen schlicht nichts hinzufügen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die echte vergangene Zeit der Sinn ist, etwa bei einer Farm, die wächst, während du weg bist, oder einem Event, das an einem festen Datum endet. Nutze dort die Wanduhr und rechne den Abstand aus, wenn die Spielerin zurückkehrt.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 19 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Spielzeit im Spielstand ehrlich halten, wenn der Laptop schlafen geht“ (read_entry playtime-counter-after-sleep) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen