Unmögliche Quest-Stände im Spielstand finden und die harmlosen reparieren
Ein Spielstand kann eine Quest als erledigt führen, obwohl die davor nie begonnen wurde. Manchmal ist das ein Schaden, manchmal die normale Folge deines eigenen Updates. Hier steht, wie du beides trennst, damit das Spiel weder Spieler aussperrt noch ehrlichen Fortschritt löscht.
Warum das funktioniert
Ein Spielstand hält fest, was die Spielerin sich verdient hat, also wird Fortschritt nie genommen, nur um die Daten ordentlich zu machen. Erledigtes bleibt erledigt, während eine laufende, nun blockierte Aufgabe wieder auf Warten zurückgeht. Die Ursache bestimmt die Lösung: Dein eigenes Update ist nicht die Schuld der Spielerin.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Aufgaben keine Reihenfolge haben oder dein Spiel so kurz ist, dass eine neue Version alle einfach neu beginnen lassen kann. Wenn du noch nicht weißt, was die Aufgaben voneinander brauchen, schreib das zuerst auf, denn eine Prüfung kann es nicht erraten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 33 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Unmögliche Quest-Stände im Spielstand finden und die harmlosen reparieren“ (read_entry quest-state-impossible-in-save) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen