Quests finden, die aufeinander warten, sodass keine je beginnen kann
Braucht Quest A die B, B die C und C wieder die A, bleibt die ganze Kette für immer gesperrt, und der Spieler sieht nur einen Auftraggeber, der nichts tut. Hier steht, wie du so einen Ring findest, die Quests darin benennst und harmlose gemeinsame Voraussetzungen nicht fälschlich meldest.
Warum das funktioniert
Eine Kette des Wartens ist nur dann ein Problem, wenn sie zu ihrem Anfang zurückkehrt, und der einzige Weg, das von zwei Aufgaben mit derselben frühen Voraussetzung zu unterscheiden, ist festzuhalten, was auf dem aktuellen Weg liegt und was schon ganz geprüft ist. Den Ring zu nennen gibt einem Menschen etwas zum Durchtrennen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Aufgaben in beliebiger Reihenfolge erledigt werden können oder es nur wenige gibt und du alle Verbindungen auf einem Blatt Papier siehst. Es erkennt auch keine Aufgaben, die auf etwas außerhalb der Liste warten, wie einen Gegenstand oder einen Ort.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 25 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Quests finden, die aufeinander warten, sodass keine je beginnen kann“ (read_entry quest-requirement-cycle-finder) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen