Das Bild wippt bei jedem Sprung mit auf und ab, das fühlt sich an wie Seekrankheit
Folgt die Kamera dem Charakter senkrecht, bewegt jeder Sprung die ganze Welt und erschwert das Einschätzen von Landungen. Nur auf festem Boden zu folgen verliert ihn bei langen Stürzen. Hier steht die Kombination beider Regeln und die unterschiedlichen Geschwindigkeiten, die sich richtig anfühlen.
Warum das funktioniert
Der Boden ist der feste Bezugspunkt, an dem das Auge Landungen beurteilt. Wer der Höhe des Spielers nur im Stehen folgt und in der Luft nur, wenn er ein sicheres Fenster verlässt, hält diesen Bezug ruhig und verliert den Spieler trotzdem nie.
Wann es das Falsche ist
Falsch für Spiele, die um Höhe kreisen, etwa Klettern oder senkrechte Schächte, wo die Ansicht jederzeit auf und ab folgen muss. Ungeeignet auch, wenn das Springen selbst die Hauptsache ist und die Figur immer in der Bildmitte sitzen soll.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 24 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Das Bild wippt bei jedem Sprung mit auf und ab, das fühlt sich an wie Seekrankheit“ (read_entry platformer-camera-ignores-small-jumps) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen