Zwei oder mehr Spieler im Bild halten, indem man herauszoomt, wenn sie sich trennen
In einem Spiel mit gemeinsamem Bildschirm rennt ein Spieler davon, und der andere verlässt das Bild. Eine Kamera, die alle einrahmt, braucht eine Mitte, einen Zoom und eine Grenze, ab der sie nicht weiter herauszoomt. Hier steht, wie man sie berechnet, den Zoom gleichmäßig wirken lässt und Spielern die Grenze zeigt.
Warum das funktioniert
Ein gemeinsamer Bildschirm ist das Versprechen, dass alle sichtbar bleiben. Ein Rahmen um alle und gleichmäßiges Zoomen halten es ein, und eine Grenze sagt der Gruppe, wann das Zusammenbleiben zur Forderung des Spiels wird.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn Spieler sich frei trennen dürfen sollen, etwa in einer großen offenen Welt oder wenn jeder eine eigene Aufgabe hat. Eine gemeinsame Ansicht, die schrumpft, bis alle nur noch Punkte sind, hilft niemandem. Gib jedem stattdessen ein eigenes Fenster.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 33 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Zwei oder mehr Spieler im Bild halten, indem man herauszoomt, wenn sie sich trennen“ (read_entry camera-frames-two-players-and-zooms-out) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen