Das Ende nach den getragenen Gegenständen wählen, mit einem Fastgeschafft für den Epilog
Mehrere Enden können je durch eine Reihe von Gegenständen freigeschaltet werden, und der Spieler kann mehrere zugleich erfüllen. Welches gilt? Hier wird die Reihenfolge festgelegt, ein Gegenstand kann ein Ende verbieten, es gibt immer ein Ersatzende, und der Epilog erfährt, welches Ende nur einen Gegenstand entfernt war.
Warum das funktioniert
Passen mehrere Enden, erzählt das genauste die wahrste Geschichte über das, was die Spielerin getan hat, und ein schlichtes Ende darf ein besonderes nie verdecken. Wird nur einmal zu Beginn des Finales entschieden, hängt das Ergebnis an der ganzen Reise und nicht an letzten Tauschereien.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Ende aus einer klaren, sichtbaren Wahl entstehen soll, etwa dem Öffnen einer bestimmten Tür, damit der Spieler weiß, was er gewählt hat. Verborgene Regeln über das Mitgeführte wirken dort willkürlich; lass ihn offen entscheiden.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 31 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Das Ende nach den getragenen Gegenständen wählen, mit einem Fastgeschafft für den Epilog“ (read_entry pick-ending-from-what-you-carry) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen