Essen nach dem Kalender altern und verderben lassen, auch nach langem Schlaf
Brot vom Montag soll am Samstag nicht mehr so gut sein, gleich ob der Spieler einmal geschlafen hat oder die Geschichte drei Tage übersprang. Frisches und altes Brot dürfen nicht in einem Haufen verschwimmen, und beim Essen kommt das Älteste zuerst. Hier wird vom Tag des Erhalts aus gerechnet.
Warum das funktioniert
Das Alter ist eine Tatsache darüber, wann etwas begann, und keine Zahl, die man ständig erhöhen muss. Wer den Tag des Erhalts merkt, bekommt nach beliebig viel übersprungener Zeit sofort die richtige Antwort, und das Essen des Ältesten zuerst belohnt, wer aufpasst.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in einem Spiel, in dem Essen nur Heilung ist und niemand darum herum planen soll. Das Verderben wird dort zur lästigen Steuer. Auch wenn Zeit nur in Zwischenszenen vergeht, genügt ein einfaches festes Verfallskapitel.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 39 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Essen nach dem Kalender altern und verderben lassen, auch nach langem Schlaf“ (read_entry food-goes-bad-while-the-player-sleeps) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen