Spielerando

Alte Spielstände weiter nutzbar halten, wenn du Szenen umbenennst oder löschst

Du korrigierst einen Szenennamen oder streichst eine Szene, und jeder Spielstand von vorher zeigt ins Leere. Hier steht, wie du alte Stände Schritt für Schritt nachziehst, wohin du Spieler schickst, deren Szene fehlt, und was du ablehnen musst.

Warum das funktioniert

Ein Spielstand ist ein Versprechen an einen Spieler, und jede Veröffentlichung kann es brechen. Wer jede Änderung als kleinen, nie mehr bearbeiteten Schritt festhält, lässt einen Stand aus jeder früheren Fassung dieselben Schritte durchlaufen und in der heutigen Geschichte ankommen.

Wann es das Falsche ist

Falsch vor der Veröffentlichung oder bei einer so kurzen Geschichte, dass niemand einen Spielstand über Fassungen hinweg behält. Ändere dann einfach die Namen und sag Testern, sie sollen neu anfangen; heb dir das für den Tag auf, an dem echte Spieler Fortschritt haben.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 25 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Alte Spielstände weiter nutzbar halten, wenn du Szenen umbenennst oder löschst“ (read_entry old-saves-after-a-story-update) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen