Spielerando

Ein Gegner rennt zum Medipack, das in Luftlinie am nächsten liegt, aber hinter einer Wand

Mehrere Items liegen herum, und die Einheiten laufen zu dem, das am nächsten aussieht, und müssen dann ganz außen herum. Hier steht, wie man nach dem echten Weg wählt, wie zwei Gegner nicht um dasselbe streiten und was passiert, wenn keins erreichbar ist.

Warum das funktioniert

Es zählt, wie lange der Fußweg dauert, und eine Wand kann den Gegenstand, der in der Luft am nächsten liegt, zum entferntesten zu Fuß machen. Eine einzige Suche, die sich von der Figur aus ausbreitet, trifft die Ziele in der Reihenfolge des Wegs, das erste freie ist das nächste, und das Vormerken hält zwei Figuren auseinander.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn die Figuren ruhig etwas dumm oder gierig sein sollen und einfach nehmen, was sie sehen, oder wenn Gegenstände so häufig sind, dass jede Wahl passt. Lass es auch weg, wenn die beste Wahl vom Bedarf abhängt, etwa Heilung nur bei Verletzung.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 25 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Gegner rennt zum Medipack, das in Luftlinie am nächsten liegt, aber hinter einer Wand“ (read_entry nearest-pickup-by-walking) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen