Gegner nur zählen, die nach dem Annehmen des Auftrags besiegt wurden
Ein Spieler räumt einen Raum leer, geht dann zum Auftraggeber und der Auftrag ist schon halb erledigt, oder doppelt, weil ein Gegner seinen Tod zweimal meldet. So ziehst du die Startlinie fair und lässt jede Niederlage genau einmal zählen.
Warum das funktioniert
Eine Zählung ist nur fair, wenn jede Niederlage genau einmal zählt und erst, wenn das Versprechen besteht. Wer Ereignisse in eine feste Reihenfolge bringt, statt Uhren zu trauen, und sich merkt, wer schon gefallen ist, verhindert, dass doppelte Meldungen oder Nachzügler zu oft oder zu früh zählen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn jeder je besiegte Gegner zählen soll, etwa bei einer Gesamtzahl über das ganze Spiel oder einer Trophäe dafür. Eine einfache laufende Summe ist dort das richtige Werkzeug.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 32 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Gegner nur zählen, die nach dem Annehmen des Auftrags besiegt wurden“ (read_entry kill-quest-counts-only-after-accepting) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen