Spielerando

Die Hotbar-Markierung gleitet zum gewählten Platz, auch über das Ende hinweg

Wer über den letzten Schnellplatz hinausscrollt, landet wieder am Anfang, doch eine einfache Animation rast dabei quer über die ganze Leiste zurück. So nimmt die Markierung den kurzen Weg, behält ihren Schwung beim erneuten Scrollen und endet auf dem richtigen Platz.

Warum das funktioniert

Eine Leiste, die umbricht, ist in Wahrheit ein Kreis, und auf einem Kreis zählt der kurze Weg. Wer das nächstgelegene Abbild des gewählten Platzes anpeilt und das Tempo beim Wechsel der Wahl behält, braucht für schnelles Scrollen keine Warteschlange.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn die Leiste nicht umbricht oder die Auswahl sofort gelten soll, etwa in einem schnellen Shooter, wo das Gleiten den Schuss verzögern würde. Spring dort mit der Markierung direkt auf den Platz und heb das Gleiten für ruhige Spiele auf.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 33 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Hotbar-Markierung gleitet zum gewählten Platz, auch über das Ende hinweg“ (read_entry hotbar-selector-slides-across-the-wraparound) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen