Festlegen, was mit Ausrüstung geschieht, wenn der Kraftstrank nachlässt
Ein schwerer Hammer braucht mehr Kraft, als der Held hat, also trinkt er einen Trank, rüstet ihn aus, und der Trank lässt nach. Mancher Entwurf wirft den Hammer in einen vollen Rucksack, mancher lässt ihn volle Wirkung behalten, und manchmal halten sich zwei Ringe gegenseitig fest. Hier steht eine Lösung, die sich nicht ausnutzen lässt.
Warum das funktioniert
Was ein Gegenstand gibt, soll dem entsprechen, was der Held gerade ist. Baut man von null auf und fragt jedes Stück, was es braucht, wird zeitlich geliehene Hilfe wie vorgesehen wieder entzogen, und Stücke können sich nicht aus dem Nichts gegenseitig stützen.
Wann es das Falsche ist
Bind Ausrüstung nicht an vorübergehende Stärkungen in einem Spiel mit einfachen, lesbaren Regeln für Neulinge, wo ein plötzlich ergrauender Gegenstand verwirrt. Nimm eine schlichte Stufenvoraussetzung, die einmal beim Anlegen geprüft wird, und sag das deutlich.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 22 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Festlegen, was mit Ausrüstung geschieht, wenn der Kraftstrank nachlässt“ (read_entry gear-needs-strength-that-a-potion-lends-for-a-while) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen