Eine Pflanze nur an Gießtagen wachsen lassen, auch nach übersprungenen Tagen
In einer Geschichte, in der der Spieler zwischen den Szenen einen Garten pflegt, soll die Pflanze zeigen, wie gut sie versorgt wurde, nicht nur wie viel Zeit verging. Ein Zähler, der jeden Tag eins addiert, stimmt nicht, wenn Tage übersprungen, gespeichert oder wiederholt werden. Hier steht, wie die Größe allein aus dem Gießprotokoll immer richtig herauskommt.
Warum das funktioniert
Eine Pflanze wächst durch die Pflege, die sie bekam, also ist die Liste der Gießtage das ehrliche Protokoll. Berechnet man die Größe jedes Mal daraus, ergibt Laden, eine Woche Pause oder ein erneutes Abspielen immer dieselbe Pflanze.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht, wenn das Wachstum überraschen oder von selbst laufen soll, etwa bei wildem Unkraut oder einem Zauberbaum über Nacht. Ein einfacher Zeitgeber ist dort klarer, und verpasste Tage zu bestrafen wäre unfair.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 31 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Pflanze nur an Gießtagen wachsen lassen, auch nach übersprungenen Tagen“ (read_entry garden-grows-from-care-not-calendar) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen