Ein Schlag nach unten, der dich von allem abprallen lässt, was er trifft
Nach unten auf einen Gegner oder eine Stachelreihe zu schlagen und wieder hochzufedern ist ein beliebter Zug. Er geht kaputt, wenn ein Schlag mehrfach abprallt, vom Boden abprallt oder der zusätzliche Sprung nie zurückkommt. Hier stehen die Regeln für einen sauberen Abpraller pro Schlag.
Warum das funktioniert
Der Abpraller ist die Belohnung fürs Treffen, also gehört er zum Schlag und nicht zur Zahl der getroffenen Dinge. Ein Abpraller je Schlag macht das Verketten zu einem Können, das man Ziel für Ziel verdienen muss, statt zu einem freien Flug.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn die Heldin am Boden kämpfen soll und Springen einfach bleiben muss. Der Abpraller gibt der Sprungtaste eine zweite Aufgabe. Lass ihn auch weg, wenn keine Gegner über Gefahren stehen, denn die Bewegung würde nie gebraucht.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 42 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Schlag nach unten, der dich von allem abprallen lässt, was er trifft“ (read_entry downward-strike-bounce-once) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen