Ein Stampfer, der nur tötet, wenn man wirklich eingeklemmt ist
Stampfer sind fair, wenn man die Gefahr sieht. Sie werden grausam, wenn schon ein Streifen tötet, ein einziges Bild Überlappung zählt oder ein Sprung in die Lücke ein anderes Ergebnis hat als Stehen darin. Hier ist die Prüfung für die Quetschung und ihre Dauer.
Warum das funktioniert
Zerquetscht werden heißt, zwischen zwei Dingen festzustecken, ohne Ausweg. Wer alle drei Zeichen zugleich verlangt, zu wenig Platz, Druck von beiden Seiten und das einen kurzen Moment lang, vermeidet Tode durch bloßes Streifen oder durch ein einziges Bild Überlappung.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn der Stampfer ein schneller, sicherer Töter sein soll, etwa bei einer Horror-Verfolgung; die Schonzeit mildert die Bedrohung. Mach dann die Warnung laut und klar und töte bei Berührung.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 19 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Stampfer, der nur tötet, wenn man wirklich eingeklemmt ist“ (read_entry crusher-squish-only-when-trapped) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen