Spielerando

Ein Stück die Wand hinauflaufen, einmal pro Landung

Eine Wand hinaufzulaufen ist ein mitreißender Zug, der einen Level sprengen kann: endlos klettern, nach jeder Berührung neu klettern oder aus dem Fall heraus starten. Hier ist eine Fassung mit festgelegter Höhe, einem Abstoß am Ende und ohne Wiederholung, bis die Füße den Boden berühren.

Warum das funktioniert

Eine Bewegung fühlt sich stark an, wenn sie kurz und sicher ist. Ein Anstieg, der schnell beginnt und langsam ausläuft, gewinnt immer dieselbe Höhe, sodass sich Level darum bauen lassen, und einmal pro Landung verhindert, dass Wände zu endlosen Leitern werden.

Wann es das Falsche ist

Falsch, wenn das Klettern selbst die Hauptsache ist; gib der Spielerin dann ein echtes Kletter-System mit Halt und Pausen statt eines zeitlich begrenzten Schubs. Auch falsch bei Spielen, in denen keine Wand hoch genug ist, um zu zählen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 41 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Stück die Wand hinauflaufen, einmal pro Landung“ (read_entry wall-run-limited-climb) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen