Gegner-Härte anpassen, wenn mitten im Kampf jemand dazukommt oder geht
Ein Gegner für einen Spieler ist für vier ein Witz, und einer für vier ist für einen unmöglich. Nach Spielerzahl zu skalieren ist die übliche Antwort, bis mitten im Kampf jemand dazukommt und der Gegner voll geheilt wird oder jemand geht und er plötzlich tot ist. Hier steht, wie man ohne diese Überraschungen umrechnet.
Warum das funktioniert
Ein Kampf hat einen Fortschritt, und der ist ein Anteil am Ganzen, keine Zahl von Punkten. Wer den Anteil behält, wenn sich die Größe ändert, lässt den Kampf genau dort weitergehen, wo er stand, nur länger oder kürzer.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn sich die Zahl der Spielenden im Kampf nicht ändern kann oder wenn du eine feste Herausforderung willst, die geübte Gruppen mit weniger Leuten schaffen. Das Skalieren verwischt dann den Unterschied, den sich diese Spielenden verdient haben.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 19 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Gegner-Härte anpassen, wenn mitten im Kampf jemand dazukommt oder geht“ (read_entry coop-scale-boss-health-when-players-join-or-leave) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen