Teamkollegen Fähigkeiten beschleunigen lassen, mit Grenze und laufendem Timer
Mehrere unterstützende Effekte, die Wartezeiten verkürzen, summieren sich schnell zu Fähigkeiten, die dauernd bereit sind. Hier steht, wie man die Effekte verbindet, wo man aufhört und was mit einem Timer geschieht, der schon läuft, wenn ein Effekt beginnt oder endet.
Warum das funktioniert
Jeder Bonus wirkt auf das, was noch übrig ist, deshalb ergeben zwei kleine Kürzungen nie ein Ganzes. Eine Untergrenze verhindert, dass ein Zauber immer bereit ist. Und eine laufende Uhr trägt schon einen Anteil der Wartezeit, also muss dieser Anteil bleiben, wenn sich das Tempo ändert, nicht die rohe Zeit.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Fähigkeiten ohnehin ständig benutzt werden sollen oder die Wartezeiten so kurz sind, dass niemand eine Kürzung bemerkt. Nimm dann eine einfache feste Zeit und steck die Mühe lieber in das Spielgefühl der Fähigkeit.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 17 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Teamkollegen Fähigkeiten beschleunigen lassen, mit Grenze und laufendem Timer“ (read_entry cooldown-reduction-from-teammates-capped-and-rescaled) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen