Zwei belohnen, die einen Gegner abwechselnd angreifen, einen Einzelnen nicht
Ein Bonus für Teamarbeit soll vom echten Abwechseln an einem Gegner kommen. Ein einfacher Zähler für Treffer in kurzer Zeit wird von einem schnellen Spieler allein verdient. Hier steht, was als Verbindung zwischen zwei Spielern zählt, wann die Kette reißt und wie hoch der Bonus steigen darf.
Warum das funktioniert
Eine Belohnung sollte dem Verhalten folgen, das du willst, nicht einer Zahl, die sich leicht vortäuschen lässt. Abwechseln macht Zusammenarbeit aus, also zählt nur ein Wechsel der Person. Die Kette am Gegner statt am Spieler festzumachen, verhindert, dass der Bonus mitwandert.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg bei großen Teams oder schnellen, unübersichtlichen Kämpfen, in denen niemand weiß, wer zuletzt getroffen hat. Das Abwechseln wird dann Glückssache, belohne lieber ein gemeinsames Ziel wie den gesamten Teamschaden.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 22 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Zwei belohnen, die einen Gegner abwechselnd angreifen, einen Einzelnen nicht“ (read_entry two-player-combo-link-not-solo-exploitable) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen