Spielerando

Nach einer KI-Änderung sehen, was in deiner Gegenstandsliste fehlt oder umbenannt ist

Wer um ein neues Schwert bittet, bekommt manchmal die ganze Liste neu geschrieben, und unterwegs fallen ein paar Gegenstände ohne Hinweis weg. Hier steht, wie du die Liste vorher und nachher vergleichst, eine Umbenennung von einem Löschen unterscheidest und Alarm schlägst, wenn zu viel fehlt.

Warum das funktioniert

Eine KI, die um eine kleine Änderung gebeten wird, schreibt oft alles neu, und Verluste verstecken sich in dem, was sie nicht anfassen sollte. Eine Kopie von vorher und der Vergleich danach machen aus stillem Verlust eine kurze Liste, und die Unterscheidung von Umbenennen und Löschen zeigt, welche Reparatur nötig ist.

Wann es das Falsche ist

Es ist das falsche Werkzeug, wenn sich die Liste ohnehin stark auf einmal ändern soll, etwa bei einem geplanten großen Umbau, denn dann wird jede Zeile angezeigt. Prüfe die Änderung in kleinen Schritten oder halte die Liste in einer Versionsgeschichte und lies diese.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 30 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Nach einer KI-Änderung sehen, was in deiner Gegenstandsliste fehlt oder umbenannt ist“ (read_entry check-what-the-ai-deleted) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen