Alte Spielstände weiter laden, wenn ein Update Dinge hinzufügt oder umbenennt
Wer vierzig Stunden an einer Basis gebaut hat, verzeiht keinen Patch, der alles löscht. Hier steht, wie die KI die Daten deines Spiels ändern darf und alte Spielstände trotzdem aufgehen, und wie du einen Spielstand aus einer neueren Fassung sauber ablehnst.
Warum das funktioniert
Ein Spielstand ist ein Versprechen in einer älteren Gestalt des Spiels. Statt dem Spiel jede alte Gestalt beizubringen, hebst du einen Spielstand Schritt für Schritt auf den heutigen Stand, sodass alte und neue Stände denselben Weg gehen und du nur diesen einen Weg prüfen musst.
Wann es das Falsche ist
Es ist das falsche Werkzeug für Daten, deren Verlust nichts kostet, etwa Bestenlisten oder Einstellungen, wo ein Zurücksetzen genügt. Einen Spielstand aus einer neueren Fassung rettet es auch nicht; halte dafür die ältere Fassung bereit oder lass den Spieler die Welt exportieren.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 19 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Alte Spielstände weiter laden, wenn ein Update Dinge hinzufügt oder umbenennt“ (read_entry old-save-files-after-update) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen