Sehen, welche Räume, Quests und Figuren dein Testen nie berührt hat
Nach einer langen Testrunde fühlt es sich an, als hättest du alles gesehen, doch das Protokoll sagt vielleicht etwas anderes. Hier steht, wie du vergleichst, was das Spiel enthält und was besucht wurde, das Übersehene auflistest und eine Prozentzahl zeigst, die keinen vollen Durchlauf behauptet, wenn ein Eintrag fehlt.
Warum das funktioniert
Die Erinnerung an eine Testrunde ist großzügig: Sie behält die Räume, die ihr gefielen. Eine vollständige Liste dessen, was existiert, gegen ein Protokoll dessen, was wirklich betreten wurde, ergibt eine ehrliche Lücke, und das Abrunden verhindert, dass ein fehlender Eintrag hinter einer voll wirkenden Zahl verschwindet.
Wann es das Falsche ist
Etwas besucht zu haben heißt nicht, es getestet zu haben. Ein einmal betretener Raum kann beim fünften Mal kaputt sein, und die Abdeckung sagt nichts darüber, wie gut etwas funktioniert. Nutze sie, um blinde Flecken zu finden, und prüfe diese dann gründlich von Hand.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 32 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Sehen, welche Räume, Quests und Figuren dein Testen nie berührt hat“ (read_entry playtest-coverage-of-rooms-and-quests) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen