Die Kamera friert ein oder kriecht, wenn die Geschichte die Zeit verlangsamt
Verlangsamt eine Szene die Zeit oder hält die Welt an, bleibt auch eine Kamerabewegung stehen, die weiterlaufen sollte. Hier steht, welche Bewegungen der langsamen Uhr folgen, welche nicht, und wie man die Uhr selbst weich ändert.
Warum das funktioniert
Manches gehört zur Uhr der Geschichte und manches zur Uhr der Welt. Was die Welt bis zum Stillstand bremst, darf nicht auch die Kamera anhalten, sonst kann sich der dramatische Moment nie entfalten.
Wann es das Falsche ist
Nicht nötig, wenn ein Spiel weder Zeitlupe noch Pause kennt, oder wenn alles samt Kamera und Menü gemeinsam einfrieren soll, etwa bei einem harten Halt für einen Ladebildschirm. Dort ist eine einzige Uhr einfacher und kann nicht auseinanderlaufen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 17 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Kamera friert ein oder kriecht, wenn die Geschichte die Zeit verlangsamt“ (read_entry camera-real-time-during-slow-motion-and-pause) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen