Schwarze Kinobalken, die auf jeder Bildschirmform einfahren, ohne Wichtiges zu verdecken
Schwarze Balken lassen eine Szene wie einen Film wirken, doch Balken mit fester Höhe sehen auf breiten Monitoren, auf dem Handy oder beim Ändern der Fenstergröße falsch aus und können das Geschehen verdecken. Hier steht, wie man sie aus dem Bildschirm selbst berechnet.
Warum das funktioniert
Balken sollten sich aus der Form des Bildschirms ergeben, nicht aus einer festen Größe. Wer sie als den übrig bleibenden Raum behandelt und das Spiel nur in die verbleibende Fläche zeichnet, sorgt dafür, dass nie etwas Wichtiges unter einem Balken liegt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wo der Platz auf dem Bildschirm kostbar ist, etwa auf einem kleinen, hochgehaltenen Telefon, oder wenn Spieler die Ränder auf Gefahr beobachten. Balken bringen auch wenig bei Spielen, die nicht wie ein Film wirken sollen. Zeige dann das volle Bild.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 27 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Schwarze Kinobalken, die auf jeder Bildschirmform einfahren, ohne Wichtiges zu verdecken“ (read_entry camera-cinematic-bars-without-covering-the-picture) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen