Denselben Bonus zweier Teamkollegen verwalten, ohne ihn zu stapeln oder zu verlieren
Zwei Spieler sprechen denselben Stärkungszauber auf eine Person. Beides zu stapeln ist zu stark, und den ersten vom letzten ersetzen zu lassen kann einen starken Bonus zu früh in einen schwachen verwandeln. Hier steht, was zu behalten ist und wie der schwächere zurückkommt, wenn der stärkere endet.
Warum das funktioniert
Ein Bonus aus zwei Quellen soll sich weder auftürmen noch verloren gehen. Hält man die Wirkung jedes Zaubernden getrennt und nimmt die stärkste, die noch läuft, kann ein schwacher später Zauber einen starken nicht aufheben, und endet der starke, hilft der schwächere weiter.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Stapeln gewollt ist, etwa ein Bonus, der mit jedem Verbündeten wächst, oder eine Klasse, die auf viele Zaubernde baut. Erlaube dort die Summe mit einer Obergrenze und sag es den Spielern.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 16 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Denselben Bonus zweier Teamkollegen verwalten, ohne ihn zu stapeln oder zu verlieren“ (read_entry buff-from-several-players-strongest-wins) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen