Ein Boot oder einen Schwimmer auf den Wellen reiten und mit dem Gefälle kippen lassen
Ein Schwimmer, der sich nur auf und ab bewegt, wirkt am Wasser festgeklebt, und einer, der der Wellenhöhe an einem einzigen Punkt folgt, kippt nie. Hier steht, wie du aus wenigen Wellen eine bewegte See baust und ein Boot sowohl der Höhe als auch dem Gefälle über seine Länge folgen lässt.
Warum das funktioniert
Etwas Schwimmendes folgt einfach dem Wasser unter sich. Wird das Meer durch eine Regel beschrieben, die überall die Höhe liefert, kann das Boot das Wasser an zwei Stellen ablesen und aus dem Mittel seine Höhe und aus dem Unterschied seine Neigung nehmen, sodass es immer zum Bild passt.
Wann es das Falsche ist
Falsch für einen glatten See oder eine Seitenansicht, in der das Wasser ein gemalter Streifen ist, und für Boote, die eben bleiben müssen, wie eine Fähre in einem Rätselspiel. Zeichne Wasser und Boot dort als ein festes Bild.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 29 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Boot oder einen Schwimmer auf den Wellen reiten und mit dem Gefälle kippen lassen“ (read_entry boat-tilts-and-rises-with-the-waves) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen