Spieler werden als abwesend entfernt, obwohl sie nur eine Zwischensequenz ansahen
Ein Spiel, das untätige Spieler entfernt, braucht mehr als eine Stoppuhr. Eine Story-Szene ansehen, nach dem Tod warten oder im Menü sitzen heißt nicht, weg zu sein. Hier stehen erst eine Warnung, die Momente, die nicht zählen, und wie die Uhr danach neu beginnt.
Warum das funktioniert
Nichts anzufassen heißt nur dann abwesend, wenn man erwarten würde, dass die Person etwas anfasst. Nur zu den richtigen Zeiten hinzusehen und eine klare Warnung zu geben, die jede Eingabe aufhebt, hält Abwesende fern, ohne Zuschauer zu bestrafen.
Wann es das Falsche ist
Falsch für langsame Spiele oder solche zum Zuschauen, etwa ein entspanntes Bauspiel oder eine Geschichte mit langen Pausen, und für private Runden mit Freunden. Dort nervt ein Rauswurf nur, also lass ihn weg oder zeige nur, wer weg ist.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 14 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Spieler werden als abwesend entfernt, obwohl sie nur eine Zwischensequenz ansahen“ (read_entry afk-warning-before-kick) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen