Spielerando

Schnellreise

Mit der Schnellreise springt der Spieler zu einem Ort, an dem er schon war, hinter einer kurzen Bildausblendung. Der Preis wird beim Start der Reise bezahlt und wächst mit der Entfernung bis zu einer Obergrenze. Im Kampf, während einer Reise und in einer kurzen Wartezeit nach der Ankunft wird sie abgelehnt.

Auch genannt: Wegpunkt-Reise, Teleportpunkte, Blitzreise.

Ein winziger Fuchskurier mit Schutzbrille löst sich in Holzkonfetti und bernsteinfarbene Funken auf, die an einem Messingfaden zu einem fernen Laternenturm springen, in einem geschichteten Sperrholz-Diorama mit kleinen Wegweisern zu besuchten Orten.
Plywood Parcel, ein erfundenes Kurierspiel. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Schnellreise“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Denselben langen Weg immer wieder zu laufen ist öde. Die Schnellreise gibt dem Spieler einen Weg zurück zu bekannten Orten, zu einem Preis, der die Welt bedeutsam hält, ohne dass sie zum Fluchtknopf wird.

Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:

```mermaid
stateDiagram-v2
  [*] --> ready
  ready: Bereit
  fading: Unterwegs
  cooling: Wartezeit
  blocked: Im Kampf
  ready --> fading: Reise beginnt
  fading --> cooling: Ankunft, Wartezeit läuft
  fading --> ready: Ankunft, keine Wartezeit
  fading --> blocked: Ankunft im Kampf
  cooling --> ready: Wartezeit vorbei
  cooling --> blocked: ein Kampf beginnt
  ready --> blocked: ein Kampf beginnt
  blocked --> ready: der Kampf endet
  blocked --> cooling: Kampf aus, Wartezeit
```

Nimm diese Startwerte:
- baseCost: 5 coins
- costPerUnit: 0.2 coins per unit
- maxCost: 40 coins
- fadeTime: 1.2 seconds
- cooldown: 8 seconds

Achte auf diese typischen Fehler:
- Flucht aus dem Kampf: Sag deiner KI: Lehne die Schnellreise ab, solange ein Kampf läuft, und sag auf dem Bildschirm, warum.
- Doppelt oder gar nicht bezahlen: Sag deiner KI: Buche einmal ab, wenn die Reise startet, und lehne jeden Druck ab, solange die Ausblendung läuft.
- Orte, die der Spieler nicht gesehen hat: Sag deiner KI: Ein Ort wird bekannt, wenn der Spieler dort steht, und nur bekannte Orte lassen sich bereisen.
- Ein langer Schritt: Sag deiner KI: Beendet ein Schritt die Ausblendung, gib den Rest dieses Schritts an die Wartezeit.
- Ein Kampf beginnt während der Ausblendung: Sag deiner KI: Merke dir den Kampf und lass die Reise zu Ende gehen. Der Spieler kommt an, und die Reise bleibt gesperrt, bis der Kampf vorbei ist.
- Ein Preis, der endlos wächst: Sag deiner KI: Runde den Preis auf ganze Münzen auf und lass ihn nie über eine Obergrenze steigen.
- Dorthin reisen, wo man ist: Sag deiner KI: Ignoriere ihn und buche nichts ab.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Denselben langen Weg immer wieder zu laufen ist öde. Die Schnellreise gibt dem Spieler einen Weg zurück zu bekannten Orten, zu einem Preis, der die Welt bedeutsam hält, ohne dass sie zum Fluchtknopf wird.

So läuft es ab, als Diagramm

Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.

Reise beginntAnkunft, Wartezeit läuftAnkunft, keine WartezeitAnkunft im KampfWartezeit vorbeiein Kampf beginntein Kampf beginntder Kampf endetKampf aus, WartezeitBereitUnterwegsWartezeitIm Kampf
So läuft es ab, als Diagramm
  • Bereit → Unterwegs: Reise beginnt
  • Unterwegs → Wartezeit: Ankunft, Wartezeit läuft
  • Unterwegs → Bereit: Ankunft, keine Wartezeit
  • Unterwegs → Im Kampf: Ankunft im Kampf
  • Wartezeit → Bereit: Wartezeit vorbei
  • Wartezeit → Im Kampf: ein Kampf beginnt
  • Bereit → Im Kampf: ein Kampf beginnt
  • Im Kampf → Bereit: der Kampf endet
  • Im Kampf → Wartezeit: Kampf aus, Wartezeit

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
baseCost5 coinsWas jede Reise kostet, egal wie kurz, damit ein Sprung über die Straße nicht umsonst ist.
costPerUnit0.2 coins per unitWas jede Einheit Entfernung dazurechnet. Bei 0,2 kostet eine Strecke von 50 Einheiten 10 mehr als den Grundpreis.
maxCost40 coinsDas Meiste, was eine Reise kosten kann. Ohne sie werden die fernen Ecken einer großen Karte zu teuer, um sie je zu nutzen.
fadeTime1.2 secondsWie lange das Bild ausblendet, während der Spieler getragen wird. Lang genug, um den Szenenwechsel zu verdecken, kurz genug, damit es sich nicht wie ein Ladebildschirm anfühlt.
cooldown8 secondsDie Wartezeit nach der Ankunft vor der nächsten Reise. Sie verhindert, dass Ketten von Sprüngen das Laufen ersetzen. Null schaltet sie ab.

Was meistens schiefgeht

Flucht aus dem Kampf

Funktioniert die Schnellreise im Kampf, wird sie zum kostenlosen Ausweg aus jeder Gefahr und jedem Boss.

Lösung: Sag deiner KI: Lehne die Schnellreise ab, solange ein Kampf läuft, und sag auf dem Bildschirm, warum.

Doppelt oder gar nicht bezahlen

Wer erst bei der Ankunft abbucht, lässt einen zweiten Druck während der Ausblendung eine weitere Reise starten, und der Spieler zahlt zweimal oder landet zweimal.

Lösung: Sag deiner KI: Buche einmal ab, wenn die Reise startet, und lehne jeden Druck ab, solange die Ausblendung läuft.

Orte, die der Spieler nicht gesehen hat

Eine Karte, die jeden Ort aufführt, lässt den Spieler an einen Ort springen, den er nie besucht hat, an seinem Tor oder seiner Geschichte vorbei.

Lösung: Sag deiner KI: Ein Ort wird bekannt, wenn der Spieler dort steht, und nur bekannte Orte lassen sich bereisen.

Ein langer Schritt

Ein langsames Bild kann länger dauern als die Ausblendung. Wirft man den Rest weg, beginnt die Wartezeit nach der Ankunft zu lang.

Lösung: Sag deiner KI: Beendet ein Schritt die Ausblendung, gib den Rest dieses Schritts an die Wartezeit.

Ein Kampf beginnt während der Ausblendung

Der Bildschirm ist schwarz, ein Gegner am Zielort entdeckt den Spieler, und das Spiel muss entscheiden, wer gewinnt.

Lösung: Sag deiner KI: Merke dir den Kampf und lass die Reise zu Ende gehen. Der Spieler kommt an, und die Reise bleibt gesperrt, bis der Kampf vorbei ist.

Ein Preis, der endlos wächst

Ein Preis, der allein der Entfernung folgt, macht die fernen Ecken einer großen Karte zu teuer, um sie überhaupt zu nutzen.

Lösung: Sag deiner KI: Runde den Preis auf ganze Münzen auf und lass ihn nie über eine Obergrenze steigen.

Dorthin reisen, wo man ist

Ein Druck auf den Ort, an dem der Spieler steht, kostet Münzen und spielt die Ausblendung umsonst ab.

Lösung: Sag deiner KI: Ignoriere ihn und buche nichts ab.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Häufige Fragen

wie baue ich schnellreise in mein spiel ein

Führe eine Liste der Orte, an denen der Spieler stand, und lass ihn gegen einen Preis zu jedem davon springen. Blende das Bild aus, versetze den Spieler und gib ihm vor dem nächsten Sprung eine kurze Wartezeit. Sag deiner KI, dass sie einmal abbuchen soll, wenn die Reise startet.

soll schnellreise etwas kosten

Meist ja, ein wenig. Ein Grundpreis plus ein Teil, der mit der Entfernung wächst und an einer Obergrenze endet, macht die Reise überlegenswert, ohne ferne Orte zu teuer zu machen.

soll schnellreise im kampf funktionieren

Nein. Sonst ist sie ein kostenloser Ausweg aus jeder Gefahr. Lehne sie im Kampf ab und zeige einen kurzen Grund, damit der Spieler den Knopf nicht für kaputt hält.

was sage ich meiner ki, damit sie schnellreise einbaut

Füge dies ein: Baue Schnellreise ein. Der Spieler kann nur zu Orten springen, an denen er stand. Eine Reise kostet 5 Münzen plus 0,2 pro Einheit Entfernung, aufgerundet und nie über 40, und wird einmal beim Start bezahlt. Das Bild blendet 1,2 Sekunden aus, dann ist der Spieler dort, mit 8 Sekunden Wartezeit vor der nächsten Reise. Lehne sie im Kampf, während einer Reise und bei zu wenig Münzen ab.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es