Spielerando

Deckungssystem

Deckung hält Angriffe von einer Seite ab, wenn die Figur hinter einem Gegenstand steht. Die Deckung nimmt den Schaden zuerst auf und gibt nur den Rest weiter, wenn sie bricht. Beim Hineingehen und beim Hervorlugen zum Schießen ist die Figur offen, und Angriffe von der anderen Seite ignorieren die Deckung ganz.

Auch genannt: In Deckung gehen, Verstecke, Deckung und Hervorlugen.

Ein kleiner Otter im türkisen Poncho duckt sich hinter einer orangen Kiste, während drei Pfeile eines fernen Papierroboters vorn in der Kiste stecken und den Otter unberührt lassen.
Quillmoth Ridge, ein erfundenes Papierdiorama-Schießspiel. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Deckungssystem“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Deckung macht aus einem Kampf eine Wahl zwischen Sicherheit und Schießen: Der Spieler versteckt sich, um zu überleben, und zahlt jedes Mal mit Ungeschütztheit, wenn er hervorkommt, um zurückzuschlagen.

Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:

```mermaid
stateDiagram-v2
  [*] --> open
  open: Im Freien
  entering: Geht hinein
  covered: Hinter Deckung
  peeking: Lugt hervor
  open --> entering: Deckungstaste gehalten
  entering --> covered: Schritt ist fertig
  entering --> open: Taste losgelassen
  covered --> peeking: Hervorlugen gedrückt
  covered --> open: geht oder Deckung bricht
  peeking --> covered: Hervorlugen vorbei
  peeking --> open: verlässt die Deckung
```

Nimm diese Startwerte:
- maxHealth: 100
- coverHealth: 60
- enterTime: 0.3 s
- peekTime: 0.45 s

Achte auf diese typischen Fehler:
- Treffer von der anderen Seite: Sag deiner KI: Deckung hat eine Seite. Nur ein Treffer von dieser Seite geht in die Deckung, ein Treffer von der anderen Seite trifft die Figur voll.
- Schaden größer als die Deckung: Sag deiner KI: Die Deckung nimmt, was sie noch hat, und nur der Rest geht an die Figur weiter.
- Ein Treffer und ein Hervorlugen im selben Moment: Sag deiner KI: Entscheide danach, wo die Figur stand, als der Tick begann. Der Treffer geht in die Deckung, und das Hervorlugen beginnt danach.
- Hervorlugen zum Nulltarif: Sag deiner KI: Ein Hervorlugen dauert eine feste Mindestzeit, auch wenn der Knopf sofort losgelassen wird.
- Deckung, die im Gebrauch zerstört wurde: Sag deiner KI: Erreicht die Gesundheit der Deckung null, stell die Figur im selben Tick wieder ins Freie und verweigere das Hineingehen in diese Deckung.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Deckung macht aus einem Kampf eine Wahl zwischen Sicherheit und Schießen: Der Spieler versteckt sich, um zu überleben, und zahlt jedes Mal mit Ungeschütztheit, wenn er hervorkommt, um zurückzuschlagen.

So läuft es ab, als Diagramm

Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.

Deckungstaste gehaltenSchritt ist fertigTaste losgelassenHervorlugen gedrücktgeht oder Deckung brichtHervorlugen vorbeiverlässt die DeckungIm FreienGeht hineinHinter DeckungLugt hervor
So läuft es ab, als Diagramm
  • Im Freien → Geht hinein: Deckungstaste gehalten
  • Geht hinein → Hinter Deckung: Schritt ist fertig
  • Geht hinein → Im Freien: Taste losgelassen
  • Hinter Deckung → Lugt hervor: Hervorlugen gedrückt
  • Hinter Deckung → Im Freien: geht oder Deckung bricht
  • Lugt hervor → Hinter Deckung: Hervorlugen vorbei
  • Lugt hervor → Im Freien: verlässt die Deckung

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
maxHealth100Die volle Gesundheit der Figur. Deckung ist umso mehr wert, je schneller wenige Treffer den Kampf beenden.
coverHealth60Was ein neues Stück Deckung aushält, bevor es bricht. Etwa die halbe Gesundheit der Figur heißt: Deckung verschafft Zeit, aber man kann nicht ewig dahinter sitzen.
enterTime0.3 sZeit, um hinter die Deckung zu gehen, noch ohne Schutz. Lang genug, um eine echte Entscheidung zu sein, kurz genug, um sich nicht zäh anzufühlen.
peekTime0.45 sDie kürzeste Zeit, die ein Hervorlugen dauert, sobald es begonnen hat. Früh loszulassen verkürzt sie nicht, ein kurzer Blick ist also nie umsonst.

Was meistens schiefgeht

Treffer von der anderen Seite

Schützt die Deckung vor jeder Richtung, ändert es nichts, wenn ein Gegner um sie herumläuft, und der Spieler kann den ganzen Kampf hinter einer Kiste sitzen.

Lösung: Sag deiner KI: Deckung hat eine Seite. Nur ein Treffer von dieser Seite geht in die Deckung, ein Treffer von der anderen Seite trifft die Figur voll.

Schaden größer als die Deckung

Ein großer Treffer auf fast zerstörte Deckung kann entweder ganz verschwinden oder die Figur für den ganzen Betrag verletzen, sodass derselbe Treffer sich mal so und mal so anfühlt.

Lösung: Sag deiner KI: Die Deckung nimmt, was sie noch hat, und nur der Rest geht an die Figur weiter.

Ein Treffer und ein Hervorlugen im selben Moment

Bewegt das Spiel die Figur zuerst hinaus und prüft den Treffer danach, wird ein Spieler verletzt, der den Knopf einen Wimpernschlag vor einem Schuss drückte, der ankam, als er noch versteckt war.

Lösung: Sag deiner KI: Entscheide danach, wo die Figur stand, als der Tick begann. Der Treffer geht in die Deckung, und das Hervorlugen beginnt danach.

Hervorlugen zum Nulltarif

Wenn ein kurzes Antippen des Hervorlugens reicht, um zu schießen und im selben Bild wieder hinter der Deckung zu sein, ist die Ungeschütztheit zu kurz, um je zu zählen, und der Gegner kann sie nie bestrafen.

Lösung: Sag deiner KI: Ein Hervorlugen dauert eine feste Mindestzeit, auch wenn der Knopf sofort losgelassen wird.

Deckung, die im Gebrauch zerstört wurde

Bricht die Deckung, bleibt eine Figur, die noch als versteckt gilt, hinter nichts in Sicherheit, oder das Spiel lässt den Spieler wieder in ein Stück hineingehen, das es nicht mehr gibt.

Lösung: Sag deiner KI: Erreicht die Gesundheit der Deckung null, stell die Figur im selben Tick wieder ins Freie und verweigere das Hineingehen in diese Deckung.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Beißt sich mit Ausweichrolle: Eine Rolle, die vor jedem Treffer sicher ist, macht Deckung weniger nötig, und eine Rolle aus der Deckung kann mitten in der Schusslinie enden. Lass eine Rolle aus der Deckung starten und behandle die Figur vom ersten Moment der Rolle an als im Freien.

Häufige Fragen

was sage ich meiner ki, damit sie ein deckungssystem einbaut

Kopier das: Baue ein Deckungssystem ein. Die Deckung schützt eine Seite und hat eigene Gesundheit. Ein Treffer von dieser Seite geht zuerst in die Deckung, und nur der Rest verletzt die Figur. Hineingehen dauert 0,3 Sekunden ohne Schutz, Hervorlugen zum Schießen dauert mindestens 0,45 Sekunden und ist offen, und Treffer von der anderen Seite ignorieren die Deckung.

wie viel gesundheit sollte deckung haben

Etwa die halbe Gesundheit der Figur ist ein guter Start. Deckung, die mehr aushält, macht Kämpfe zäh, und Deckung, die mit einem Treffer bricht, lohnt den Weg nicht.

kann der spieler hinter der deckung schießen

Hier muss der Spieler hervorlugen, um zu feuern. Das ist der Preis der Sicherheit. Erlaubt dein Spiel Blindfeuer aus der Deckung, mach es schwächer, damit das Hervorlugen noch einen Grund hat.

warum ignorieren gegner von der seite die deckung

Deckung hält nur ab, was von der Seite kommt, zu der sie zeigt. Dadurch haben Gegner einen Weg, den Spieler hinauszuzwingen: Sie ändern ihre Position, statt härter zu schießen.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es