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Patentierte Spielmechaniken: Dokumentierte Fälle mit Daten

Allgemeine Information, keine Rechtsberatung. Diese Seite wurde noch nicht anwaltlich geprüft.

Diese Seite führt dokumentierte Patentstreitigkeiten und Erteilungen rund um Spielmechaniken mit Daten und Quellen auf, Stand 2. November 2026. Sie bewertet keine Mechanik, und nichts hier sagt, dass eine Mechanik frei nutzbar, sicher oder patentfrei ist.

Wie ist diese Seite zu lesen?

Ein Eintrag gibt wieder, was ein Dokument oder ein Bericht über ein Patent oder einen Streit sagt. Ein erteiltes Patent kann unwirksam sein. Ein zurückgewiesener Anspruch kann geändert wiederkommen. Eine abgelaufene Laufzeit sagt nichts über andere Patente oder andere Länder. Wir beschreiben allgemein, worum es in einem Patent geht, der genaue Schutzbereich ergibt sich aus den Ansprüchen. Die Regeln dahinter stehen unter Kann man eine Spielmechanik patentieren?

Wie ist der Stand bei Nintendo gegen Pocketpair?

Stand 2. November 2026 wird der Fall als beim Bezirksgericht Tokio anhängig gemeldet, und wir haben keinen Bericht über ein Urteil, eine Unterlassungsanordnung oder einen Vergleich gefunden. Der nächste gemeldete Termin ist der 9. November 2026, an dem das Gericht seine vorläufige Einschätzung mitteilen soll.

Datum Ereignis Grundlage
19.01.2024 Palworld startet im Early Access Siarasia
2024 Anmeldungen der drei später geltend gemachten Patente: 26.02., 05.03. und 30.07. Es sind Teilanmeldungen, die auf eine Anmeldung vom 22.12.2021 zurückgehen Mitteilung von Pocketpair über AUTOMATON; Siarasia
18.09.2024 Nintendo und The Pokémon Company verklagen Pocketpair vor dem Bezirksgericht Tokio auf Unterlassung und Schadensersatz, bekannt gegeben am 19.09. Nintendo
08.11.2024 Pocketpair nennt JP 7545191, JP 7493117 und JP 7528390 und teilt mit, jede Klägerin fordere 5 Millionen Yen plus Verzugsschaden AUTOMATON
Nov. 2024 Patch v0.3.11 ändert das Herbeirufen der Kreaturen AUTOMATON
Mai 2025 Patch v0.5.5 ändert das Gleiten AUTOMATON
Anfang 2025 Pocketpair trägt Nichtverletzung und Unwirksamkeit vor Siarasia, EVORIX, gestützt auf Medienberichte
Nov. 2025 Die Klägerinnen beschränken den Fall auf ältere Versionen des Spiels AUTOMATON aus Gerichtsakten, games fray
01.10.2026 Angesetzter Termin. AUTOMATON nennt ihn technische Erläuterung, games fray Beweistermin Berichte aus Gerichtsakten
09.11.2026 Angesetzte Mitteilung der vorläufigen Einschätzung des Gerichts AUTOMATON, games fray

Drei Einschränkungen:

  • Wir haben keinen Bericht darüber gefunden, was am 1. Oktober 2026 geschah. Der neueste gefundene Bericht von MEDIAMIXI stammt von diesem Tag und wurde vor dem Ergebnis geschrieben.
  • Der Schritt am 9. November ist kein Urteil. Laut MEDIAMIXI wird die Einschätzung nach dem veröffentlichten Verfahrensmodell des Gerichts in nichtöffentlichen Verhandlungen mitgeteilt, ihr Inhalt wird also womöglich nicht sofort bekannt. Manche Seiten sprechen von einem Urteil, was die Berichte aus den Gerichtsakten nicht stützen.
  • EVORIX zufolge ist eine online kursierende Summe von 500 Millionen Yen durch die Primärquellen nicht gedeckt. Einen gemeldeten Nichtigkeitsantrag beim japanischen Patentamt bezeichnet EVORIX als unbestätigt.

Gerichtsdokumente haben wir selbst nicht gesehen. Die Daten stammen aus Berichten über Gerichtsakten und sollten nach dem 9. November erneut geprüft werden.

Was passiert mit dem Beschwörungspatent in den USA?

Das US-Patent 12,403,397 gehört Nintendo und The Pokémon Company. Die Ansprüche betreffen eine Nebenfigur, die auf einem Feld erscheint und auf eine von zwei Arten kämpft. Laut Siarasia gehört es zu einer anderen Patentfamilie als die drei Patente aus Tokio, und EVORIX zufolge hat das US-Verfahren keine direkte rechtliche Wirkung auf den japanischen Fall. Eine US-Klage gab es laut Siarasia bis Juli 2026 nicht.

Datum Ereignis Grundlage
01.03.2023 Anmeldung Google Patents
02.09.2025 Erteilung Google Patents
03.11.2025 USPTO-Direktor John Squires ordnet von sich aus eine Ex-parte-Neuprüfung an und verweist auf je eine Veröffentlichung von Konami und Nintendo MBHB, games fray
25.03.2026 Erster Bescheid in der Neuprüfung 90/020,162: alle 26 Ansprüche als naheliegend nach 35 U.S.C. § 103 zurückgewiesen. Der Bescheid ist nicht endgültig MBHB, games fray
25.06.2026 Antwortfrist ohne Verlängerungsgebühr laut MBHB MBHB
25.09.2026 Späteste Antwortfrist mit Verlängerungsgebühren laut MBHB MBHB

Einen öffentlichen Bericht über eine Antwort von Nintendo oder einen weiteren Schritt der USPTO haben wir nicht gefunden, und der Eintrag im Patent Center der USPTO wurde uns nicht angezeigt. Google Patents führt das Patent weiter als aktiv, bezeichnet diesen Status aber als Annahme und nicht als rechtliche Feststellung.

Manche Schlagzeilen sprachen von einem Widerruf. Der Bescheid vom März 2026 ist nicht endgültig, und gegen eine endgültige Entscheidung wäre laut games fray noch die Berufung zum Federal Circuit möglich.

Was wurde aus den verwandten japanischen Anmeldungen?

Zwei spätere Anmeldungen derselben Familie werden oft mit den Patenten aus der Klage verwechselt.

  • Anmeldung 2024-031879. Das japanische Patentamt verschickte am 17. Oktober 2025 einen Bescheid mit Zurückweisungsgründen wegen fehlender erfinderischer Tätigkeit (EVORIX). Berichte sprachen damals von einer Zurückweisung. Ein solcher Bescheid ist aber nicht endgültig. Google Patents führt die Anmeldung als am 24. Februar 2026 erteilt, als JP 7819228. Siarasia nennt den 11. März 2026 als Eintragungsdatum.
  • Anmeldung 2026-019762. Diese auf Touchscreens ausgerichtete Anmeldung erhielt am 24. April 2026 einen Bescheid und im Juli 2026 eine Zurückweisung. Das EU IP Helpdesk nennt den 7. Juli, games fray verlinkt eine Datei mit dem Datum 15. Juli. Die Zurückweisung stützte sich unter anderem auf ein Video eines Fan-Spiels von 2013. Das Amt wies das Argument zurück, das Video sei nicht verwendbar, weil das Fan-Spiel angeblich Urheberrechte verletze. Die Anmelderinnen konnten binnen drei Monaten Beschwerde einlegen. Ob sie das taten, haben wir nicht gefunden. Das EU IP Helpdesk hält fest, dass die Zurückweisung die Patente aus der Klage nicht unwirksam macht und nicht entscheidet, ob Palworld sie verletzt.

Welche weiteren Fälle sind dokumentiert?

Nintendo gegen Colopl (Japan, 2018 bis 2021). Nintendo klagte wegen des Mobilspiels Shironeko Project, auch White Cat Project genannt, und machte die Verletzung von mindestens fünf Patenten geltend. Anime News Network berichtete von einer ersten Forderung über 4,4 Milliarden Yen, die im April 2021 auf 9,6 Milliarden Yen stieg. Nintendo gab am 4. August 2021 einen Vergleich bekannt und nannte die Einzelheiten vertraulich. Anime News Network berichtete von einer Zahlung über 3,3 Milliarden Yen, die auch eine künftige Lizenz umfasse. Die beiden Darstellungen unterscheiden sich also darin, was öffentlich ist.

Gree gegen Supercell (USA, ab 2019). Im Eastern District of Texas stellte eine Jury am 18. September 2020 fest, dass Supercell mindestens einen Anspruch der fünf geltend gemachten Patente verletzte, und sprach 8,5 Millionen Dollar zu. Zuvor hatte das Gericht einen Antrag abgelehnt, der die Patente nach Alice für nicht patentfähig erklären sollte. Parallel erklärte der Federal Circuit im November 2020 Teile von US 9,597,594 für unwirksam und bestätigte am 10. Mai 2021 eine Entscheidung gegen ein weiteres Gree-Patent. Wie der Streit endgültig ausging, konnten wir nicht klären. Der Eintrag endet deshalb bei diesen Daten.

Sega gegen Fox Interactive, Electronic Arts und Radical (USA, 2003). Eingereicht am 4. Dezember 2003 im Northern District of California wegen eines Fahrspiels und des Patents US 6,200,138. Die Ansprüche betreffen unter anderem Fußgänger, die aus einem Gefahrenbereich um ein Fahrzeug weggeführt werden. Patent Arcade berichtet von einem Vergleich in einer privaten Mediation, bevor das Gericht die Ansprüche ausgelegt hatte. Ein Präzedenzfall entstand also nicht.

Namco, US 5,718,632. Angemeldet am 27. November 1995, erteilt am 17. Februar 1998, zum Laden eines kleinen Nebenspiels vor dem Hauptspiel. Google Patents nennt als voraussichtliches Ablaufdatum den 27. November 2015. Eine Klage zu diesem Patent haben wir nicht gefunden.

Warner Bros., US 10,926,179. Erteilt am 23. Februar 2021 für ein System, in dem Ereignisse zwischen Avatar und Nicht-Spieler-Figuren diese Figuren verändern. Google Patents nennt als Anmeldetag den 25. März 2016, mit einer vorläufigen Anmeldung vom 26. März 2015. Laut Patent Arcade wurde die Anmeldung sechsmal zurückgewiesen und überarbeitet, bevor sie durchging. Eine Klage zu diesem Patent haben wir nicht gefunden.

Activision, US 9,789,406. Angemeldet am 14. Mai 2015, erteilt am 17. Oktober 2017, zum Matchmaking, das Käufe im Spiel fördern soll. Ein Pressebericht zitierte damals einen Activision-Vertreter damit, die Anmeldung sei explorativ gewesen und nicht in einem Spiel umgesetzt worden. Eine Klage zu diesem Patent haben wir nicht gefunden.

Was deckt diese Seite nicht ab?

Sie ist eine Auswahl gut dokumentierter Fälle und keine vollständige Liste. Wir recherchieren nicht für dich in Patentdatenbanken und ordnen Patente nicht den Mechaniken dieser Bibliothek zu. Wenn wir von einem Fehler erfahren, korrigieren wir ihn und ändern das Datum am Seitenende.

Quellen

Stand: 2026-11-02